今村孝矢分享宫本茂的设计理念 游戏是“产品”并非“艺术品”
发布时间:2025-12-23 04:00:07
独立游戏创作者、任天堂资深员工今村孝矢近日分享了对前同事宫本茂(著名《超级马力欧》与《塞尔达传说》系列缔造者)的见解。谈及宫本茂作为游戏设计师的卓越之处,今村表示:"宫本先生毕业于美术大学的工业设计专业,他将游戏视为'产品'而非'艺术品'。正是这种视角使他的游戏开发更契合用户需求。"
宫本茂本人曾多次提及这种"消费者导向"理念。正如今村所言,在加入任天堂前,宫本茂已在金泽美术工艺大学取得工业设计学位。与追求独特性的艺术品不同,工业设计需在成本、量产化和用户体验等多重限制下兼顾功能性与设计美学。受此专业背景影响,茂叔早期在任天堂负责教育玩具、扑克牌及麦当劳玩具等商业产品的创意设计。
当任天堂正式进军游戏产业,宫本茂将工业设计思维应用于电子游戏。通过分析《太空侵略者》等街机爆款令人反复游玩的秘诀,他发现成功游戏的设计必须让任何玩家都能瞬间理解操作目标。基于此理念,他创作出任天堂革命性作品《咚奇刚》,以"大猩猩掳走女孩=穿越障碍追逐"的极简闭环设计奠定基础。
宫本茂在其职业生涯中不断深化以消费者为核心的设计方法论。已故任天堂社长岩田聪曾描述:宫本茂会寻找对游戏一无所知的人进行测试——递出控制器后全程静立背后观察,不作任何说明。
"他详细记录玩家在没有引导状态下的反应:哪些机制未被理解,哪些提示被忽略,哪些触发点被错过...无论经验多么丰富,他始终秉持'若玩家无法理解,必是设计存在缺陷'的原则"
关于宫本茂的创作本质,岩田聪指出外界常误以为他是依赖灵感迸发的艺术型创作者,实则不然:"宫本先生极度理性。但这并非全部——他兼具左脑型逻辑思维与艺术研习者特有的狂野想象力。"宫本茂本人亦谦逊否认天才论,强调其娱乐创作方法论具有高度系统性。
尽管游戏设计已被广泛认可为艺术形式——作为融合电影艺术等元素的"艺术品"存在,宫本茂与任天堂数十年来始终坚守"游戏即产品"的核心理念。虽有人质疑这只是语义之争(任天堂重视的关卡设计与趣味机制本身可称为"艺术"),但本质差异在于创作意图:旨在打造供消费者娱乐的互动玩具,而非创作者艺术愿景的载体。
相关新闻
《精灵宝可梦》最新联动井盖亮相 北海道再添8种
来自《精灵宝可梦》主题联动的井盖计划自2018年12月启动,迄今为止早已经超过200个,而且每一个井盖的设计都不重样,成为玩家粉丝打卡的热点,今天宝可梦社再次公布《精灵宝可梦》最新联动井盖,北海道再添
2025-12-23 06:15:07
仍有重要价值!索尼确认PS5销量仍为核心业务指标
PlayStation 5 在疫情期间发售,彼时全球芯片短缺导致供货不足。然而,随着供应恢复,PS5 的销量已逐渐追赶上来,并展现出稳健的增长势头。尽管外界曾有观点认为索尼已不再关注硬件销售,而是将重
2025-12-23 05:15:07
腾讯13亿美元投资完成 育碧预告“全新运营模式”
11月13日,育碧推迟发布2025-26财年上半年财报,并暂停股票与债券交易。这份迟来的财报曾引发游戏圈担忧,认为其与腾讯的13亿美元合作可能生变,但最终财报于近日如期发布,交易顺利完成。今年早些时候
2025-12-23 04:30:07
新作格斗游戏《饿狼传说:群狼之城》第二次β版公开测试!
新作格斗游戏《饿狼传说:群狼之城》将于2025年3月27日至3月31日实施第二次β版公开测试!本次公测新加入了狮鹫假面,可使用合计9名角色,同时也可以使用练习模式了。株式会社 SNK (本社:大阪府大
2025-12-23 02:15:07
Steam发布"最终通牒":2026年正式抛弃32位Win系统
Steam已确认自2026年1月1日起将终止对Windows 32位操作系统的支持。此举将影响仍在运行32位版本Win10的少数玩家——根据2025年8月最新Steam硬件调查显示,这类设备仅占活跃系
2025-12-23 02:00:07
《噬血代码2》现已上架Steam平台 自带简中
万代旗下动作RPG《噬血代码2》现已在Steam平台上架,公布了游戏的首批官方信息,Steam版自带简体中文。《噬血代码2》最初于上个月初举行的夏季游戏节上公布,定于2026年发售,登陆PC Ste
2025-12-23 00:15:07